SkyRe - Skyrim Redone Версия: 0.99.18.4 Источник: SkyrimNexus Перевод: DJ_Kovrik, Nekk, Redfoo, TheWiseCat, Tokc.D.K., voluntas88 Коррекция: Tigral Содержание Вступление Установка Модуль "Main" (главный) Модуль "Races" (расы) Модуль "Combat" (бой) Модуль "Standing Stones" (камни-хранители) Модуль "Enemy Scaling" (изменения врагов) Модуль "Enemy AI" (вражеский ИИ) Модуль "Encounter Zones" (места столкновений с врагом) Ссылки и моды, рекомендуемые к совместному использованию Авторы и благодарности Часто Задаваемые Вопросы Вступление Skyrim Redone – это глобальное изменение геймплея игры TES V – Skyrim. Основной целью этой модификации является улучшение и расширение RPG-составляющей игры, предоставляя игроку множество вариантов: сосредоточьтесь на различных видах мечей и луков, собирайте кости, став некромантом, примкните к Изгоям, или взорвите лагерь бандитов при помощи взрывчатки… расширенное древо перков предлагает бесчисленные возможности. Помимо этого, внимание было уделено многим аспектам касательно баланса игры и новых опций распределения заклинаний и перков, а также полностью переделанной боевой системе. Skyrim Redone на уровне сложности "Адепт" гораздо труднее в прохождении, чем обычный Skyrim на сложности «Мастер». И после всего этого Skyrim Redone остается совместимым со многими популярными модами и не отходит от привычной концепции мира Skyrim. Перед скачиванием обязательно прочтите описание. Установка Перво-наперво надо учесть, что для текущей версии (0.99.21.2) требуется наличие DLC Dawnguard. Более ранние версии не поддерживают Dawnguard. Также для модификации требуется начало новой игры; не пытайтесь использовать этот мод со старым персонажем – ничего толкового из этого не выйдет. ______________________________ Пользователям Dawnguard: Установите Skyrim Script Extender отсюда. Затем установите Skyrim Community Uncapper отсюда. Skyrim Redone разрабатывался с расчетом на то, что верхний порог прокачки навыков равен не 100 (как в оригинальной игре), а 300 (что недостижимо без Skyrim Community Uncapper). Ниже вы можете найти несколько конфигурационных файлов. При использовании патчей совместимости после установки патча для определенного мода, удалите его оригинальный esp-файл (все остальные ресурсы мода должны присутствовать!). Также см. секцию "Рекомендуемые моды". - Установка вручную – Скачайте архивы SkyRe-09921-2-esp-ru.7z и SkyRe-09921-2-resources.7z; Скопируйте содержимое папки 00 Core из архива SkyRe-09921-2-esp-ru.7z в вашу папку Skyrim/Data; Скопируйте все содержимое архива SkyRe-09921-2-resources.7z в вашу папку Skyrim/Data, на запросы о перезаписи файлов отвечайте "Да"; Подключите основные файлы мода в лаунчере или в вашем менеджере плагинов; При необходимости установите нужные вам опциональные плагины совместимости, скопировав их из папки 01 Optional (находится в архиве SkyRe-09918-5-esp-ru.7z) в вашу папку Skyrim/Data. НЕ УСТАНАВЛИВАЙТЕ ПЛАГИН СОВМЕСТИМОСТИ ДЛЯ КАКОГО-ЛИБО МОДА, ЕСЛИ САМ ЭТОТ МОД У ВАС НЕ УСТАНОВЛЕН! Если вы еще не прочитали FAQ, то самое время сделать это сейчас. Запустите BOSS и выполните его рекомендации, если по какой-то причине плагины не были отсортированы автоматически или вы используете собственнный порядок загрузки (особенно в случае модов, пока еще не попавших в мастер-лист BOSS’a). Готово! - Установка через Wrye Bash – Скачайте архивы SkyRe-09921-2-esp-ru.7z и SkyRe-09921-2-resources.7z и скопируйте их в папку Skyrim Mods/Bash Installers; Запустите Wrye Bash, откройте вкладку Установщики, установите пакеты SkyRe-09921-2-esp-ru.7z и SkyRe-09921-2-resources.7z, указав необходимые для установки esp-файлы мода. НЕ УСТАНАВЛИВАЙТЕ ПЛАГИНЫ СОВМЕСТИМОСТИ ТЕХ МОДОВ, КОТОРЫЕ У ВАС НЕ УСТАНОВЛЕНЫ! Если вы еще не прочитали FAQ, то самое время сделать это сейчас. Запустите BOSS и выполните его рекомендации, если по какой-то причине плагины не были отсортированы автоматически или вы используете собственнный порядок загрузки (особенно в случае модов, пока еще не попавших в мастер-лист BOSS’a). Готово! ______________________________ Пользователям без Dawnguard: Версии ниже 0.99.17 не требуют наличия Dawnguard. Процесс установки аналогичен основной версии, но вместо основных архивов используйте следующие: SkyRe-09916-3-no-dawnguard-esp-ru.7z SkyRe-09916-1-resources.7z ______________________________ - Установка Skyrim –Community- Uncapper для SkyRe – Если вы планируете использовать Skyrim –community- Uncapper, то распакуйте архив с данным модом в вашу папку Skyrim; также для его работы необходимо установить Skyrim Script Extender (SKSE) и в дальнейшем запускать игру файлом skse_loader.exe; После установки Skyrim –community- Uncapper установите приведенный ниже ini-файл (skse_elys_uncapper.ini из архива необходимо скопировать в папку Skyrim/Data/SKSE/plugins/, заменив существующий файл): SkyRe_ElysUncapper_CustomINI-0-99-18-x.7z – вариант настроек для версии 0.99.18+. ______________________________ Модуль "Main" (главный) Главный модуль – основная часть Skyrim Redone. Он содержит все изменения перков, а также то, что напрямую или косвенно относится к ним – включая заклинания, изменения в подкрадывании, уровневые списки, крафтинг и многое другое. Также в него интегрированы несколько других модов, выводящих геймплей Скайрима на новый уровень. Легкое оружие (Одноручное) До: Все перки, связанные с одноручным оружием, были слишком однообразным; а те, кто предпочитает мечи, получали некоторое преимущество благодаря их высокой скорости атаки. После: Я убрал большую часть оригинальных перков, связанных с одноручным оружием и внедрил моды "Weaponry of the Third Era" и "Heavy Armory", которые дополняют стандартную оружейную линейку (булава, боевой топор и (широкий) меч) несколькими новыми видами – катаны, танто, ятаганы, дубины, вакидзаси, короткие и длинные мечи. У всех этих видов оружия есть свои проработанные перки и выверенные параметры, что вносит гораздо большее разнообразие. Помимо этого, ветвь Легкого оружия содержит дополнительные ветки перков рукопашного боя (требует использования невидимого "оружия" - кулаки, которое вы автоматически получаете в начале игры) и боя с оружием в обеих руках, а также два перка для тех, кто использует заклинание + одноручное оружие. Тяжелое оружие (Двуручное) До: Практически то же самое, что и оригинальное одноручное. После: В связи с вышеупомянутым внедрением модов "Weapons of the third Era" и "Heavy Armory", помимо стандартных двуручного меча, боевого молота и секиры стали доступны также и много новых видов двуручного оружия – глефы, яри, алебарды, короткие и боевые посохи, полуторные мечи и нодати. Для всех этих видов оружия, опять же, предусмотрены свои параметры и 2-3 перка для каждого вида, не говоря уже об оригинальных перках (они также сохранены). Тяжелая броня До: В оригинальном Skyrim это было даже чуть хуже, чем Легкая броня. После: В отличие от универсальной Легкой брони, в которой можно быстро передвигаться, единственное достоинство Тяжелой брони – высокая защита, но не более того. Мастер Тяжелой брони может свести все силовые вражеские атаки к обычным, ошеломить атакующего даже от его успешной атаки, миновавшей блок, да и просто принимать все удары без труда. Перк "Стальные кулаки" был удален, а все "рукопашные" перки теперь в Легком оружии. Кузнечное дело До: Чересчур выгодно. Левая часть древа перков была абсолютно бессмысленной, и там очень мало общих перков. После: Ковка легкого оружия и брони полностью отделена от ковки тяжелого - к примеру, кузнец легкой амуниции получает доступ к материалу из драконьей кости, но не может ковать даэдрическое оружие. Чтобы приступить к ковке оружия из соответствующего материала, необходимо получить перк для работы с этим материалом. Общее качество Ваших изделий может быть улучшено с помощью перков "Мастер по оружию" и "Мастер по броне". Также присутствуют перки для ковки украшений, переплавки, ковки обычного и превосходного серебряного оружия (которое в полной мере проявляет свои свойства, когда используется против нежити), а также для создания особых типов одежды, которые улучшают обычную броню и более скоординированы с умением Зачарования. Остальные изменения: Добыча руды немного повышает кузнечное умение. Создание слитков требует 4 куска руды, всем рудам и слиткам были присвоены новые цены и вес. В отличие от оригинального Weapons of the third Era, Вам нужно найти специальную книгу, чтобы создавать оружие Восточных Двемеров. Стрельба До: Все перки были очень скучны и бесполезны. После: Все луки были разделены на "Длинные" (все тяжелые луки) и "Короткие" (все легкие луки и арбалеты), для каждого вида имеется своя ветка перков. Длинные луки более медленные и используются для стрельбы на большие расстояния в движущихся и неподвижных врагов; короткие же луки эффективны на средних и малых дистанциях, по сравнению с длинными они быстрее в обращении, но слабее. Перки расширяют возможности лучника, позволяя ему стрелять по целям сильнее и быстрее, а также избежать ближнего боя, ударив противника луком плашмя и быстро увеличив дистанцию. Помимо этого, древо перков Коротких луков содержит и перки для арбалета. Для владения арбалетом не нужно особого труда, плюс ко всему появилась возможность усилить как и сам арбалет, так и болты для различных ситуаций, последние также могут быть зачарованы. Скорость полета всех стрел и болтов теперь увеличена, а влияние на них гравитации — снижено. Чтобы облегчить прицеливание, рекомендуется добавить в My Documents/My Games/Skyrim/Skyrim.ini следующие строки: [Actor] fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000 [Combat] f1PArrowTiltUpAngle=0.64 f3PArrowTiltUpAngle=0.64 fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0 fMagnetismLookingMult=0.0 Блокирование До: Довольно скучно. Слегка недоработано и слишком уж мощно. После: Теперь, когда вы ставите блок и получаете удар в течение 0.4 секунды, вы применяете способность "своевременного блока", которая заставляет атакующего пошатнуться и оказывает отрицательное влияние на него. Старый перк "Быстрые рефлексы" был заменен перком, увеличивающим этот временной промежуток (0.4 секунды). Уменьшена эффективность остальных перков. Также добавлены два новых перка, связанные с дополнительными эффектами от своевременного блока и зависящие от материала щита. Скрытность До: Слишком читерно. Даже сказать нечего. После: Вместо очень читерных перков представлена новая ветвь, расширяющая геймплей: замедление времени после успешных скрытных атак кинжалом, мгновенное убийство спящих целей, создание полезных средств и использование специальных контактных заклинаний школы Разрушения, а также маскировка под члена той или иной фракции и многое другое. В SkyRe встроен плагин "Sneak Tools" от Borgut1337. Чтобы сделать сам принцип скрытности вашего персонажа более реалистичным, были внесены следующие изменения: Противники гораздо дольше остаются встревоженными на всех стадиях обнаружения. Удвоен до х6 начальный множитель урона для атак кинжалом из скрытности. Увеличен до х3 начальный множитель урона для атак двуручным оружием из скрытности. Увеличен до х6 начальный множитель урона для рукопашных атак из скрытности. Снижен угол обзора противников, влияющий на ваше обнаружение. Увеличено количество получаемого опыта при атаках из лука в режиме скрытности. Экипировка, источники света и ваша скорость передвижения теперь оказывают гораздо больше влияния на то, насколько успешно вам удастся оставаться незамеченными. Шум теперь оказывает немного меньше влияния на скрытность, но, в силу изменения перков, не стоит думать, что вам удастся быть абсолютно бесшумными. Значительно уменьшен радиус, в пределах которого NPC, ставшие свидетелями вашего преступления, могут сообщить об этом страже. Изменено влияние тяжелой брони на передвижение в режиме скрытности; ношение одного или двух частей тяжелого доспеха уменьшает ваш навык скрытности на 50%, ношение трех и более частей - на 70%. Зачарование "Повышение навыка: карманные кражи" заменено на "Смертельное касание " (Увеличение урона и игнорирование брони) и "Призматическое зачарование" (снижение прямого урона от вражеских заклинаний). Зачарование "Повышение навыка: взлом" заменено на "Повышение навыка: ловкость рук" Если цель встревожена и пытается вас найти, то атаки из скрытности против такой цели наносят на 34% меньше урона. Алхимия До: Скучно и слишком мощно. После: Наверное, алхимия по-прежнему мощна, но старое проклятие баланса (циклическая схема усиления вещей) разрушено. Кроме того, алхимики отныне могут создавать различные виды взрывных (не стихийных) стрел, болтов и прочих взрывчатых веществ с большой мощностью. Следующие изменения коснулись алхимии: Все зелья и яды действуют не мгновенно, а в течении определенного промежутка времени (исключения – "Лечение болезни" и "наилучшие" зелья); зелья обычно работают 4 секунды, яды 3 секунды; Для компенсации этого у большей части алхимических продуктов были слегка увеличены параметры; Яды, наносящие затяжной урон, также подверглись изменениям - теперь они действуют намного больше времени, чем обычные; Яды "Страх" и "Ярость" также не остались без внимания; Эффекты зелий, относящиеся к улучшению владения оружием ослаблены (хотя и по-прежнему неплохи); Отрегулированы цены на зелья; Скууме добавлены эффекты восстановления выносливости и маны; Пока все это делалось, я переименовывал многие предметы для предотвращения захламления инвентаря. Красноречие До: Вы когда-нибудь приобретали перки Красноречия? Я нет. Более чем за 500 часов игры. После: В Skyrim Redone ассортимент продавцов не зависит от уровня вашего персонажа, а цены взвинчены. Если вы хотите провернуть выгодную сделку, вкладывайтесь в Красноречие. Кроме того, древо Красноречия получило вторую ветвь, отвечающую за крики. С этими перками вы сможете вложить достойную силу в ваш Ту’ум. Также у всех криков отрегулированы параметры, и отныне они повышают ваш навык Красноречия при использовании. Ловкость рук До: Перки "Карманной кражи" были очень плохи и не доработаны (хоть и забавны), а перки "Взлома" были просто бесполезны. После: "Ловкость рук" - древо перков, созданное на основе Карманных краж и Взлома. В нем содержатся перки из обоих древ, а также несколько дополнительных перков. Рост навыка происходит, когда вы взламываете замки, либо очищаете карманы. Путешественник До: Перки "Карманной кражи" были очень плохи и не доработаны, а перки "Взлома" были просто бесполезны. После: "Путешественник" - древо перков, заменяющее "Взлом". Его главная ветвь содержит так называемые перки "Знаний", которые сами по себе ничего не делают, но содержат сведения о конкретной группе существ. Другие перки позволяют использовать эти сведения в вашу пользу – вы можете решить, вступать ли в схватку с существами, знания о которых у вас есть, выслеживать этих существ по своему усмотрению, или же попробовать подружиться с ними. Помимо этого, перки могут повысить эффективность еды, увеличить сопротивляемость ядам и болезням, улучшить ваши способности сбора ресурсов, а также полностью оградить вас от любой магии, в том числе и вашей собственной. Это древо не завершено; в будущем планируется расширить его перками выживаемости. Навык путешественника автоматически повышается когда вы путешествуете по Скайриму или используете предлагаемые его древом перки. Легкая броня До: Легкая броня была просто улучшенной версией Тяжелой. После: В то время как тяжелая броня защищает, легкая броня универсальна. Она позволяет быстро уклоняться от атак, полностью защититься от урона посредством своевременных блоков легкими щитами, наносить больше урона врагам, одетым в легкую броню и так далее. Как и раньше, легкая броня поможет вам пережить несколько ударов, но защита, ей предлагаемая, конечно меньше, чем у тяжелой брони. Школа Колдовства До: Для школы колдовства был только один достойный перк - "Парные души". И как только вы его изучали, фактически, вы заканчивали обучение Колдовству. После: Ветви перков для Некромантии и призыва Даэдра разделены, а также добавлено несколько новых заклятий. Даэдра теперь растут в уровне вместе с вами, правда, очень медленно. Чтобы ускорить темп и разблокировать для них дополнительные перки (способности) необходимо изучать Колдовство. Дремора тоже повышаются в уровне, однако в дополнении к затратам маны им необходима жертва, чтобы быть призванными – либо человеческое сердце, либо большая часть вашей собственной жизненной силы. Некроманты могут собирать кости, сердца и плоть с убитых, и в последствии использовать их для создания скелетов. Они также могут научиться взаимодействовать со своими приспешниками. Обратите внимание, что все заклинания призыва нежити имеют большую длительность, однако вся призванная нежить превращаются в пепел при уничтожении; чтобы это предотвратить, создан перк "Слуга навеки". Здесь все еще есть над чем работать. Добавлены следующие тома заклинаний: Вызов дремора-маркиназ Вызов дремора-валкиназ Уровень заклинания – мастер; один из дремора – стрелок, другой – колдун. Призыв питомца - волк (снежный) Призыв питомца - морозный паук Призыв питомца - грязекраб (большой) Призыв питомца - морозный паук (большой) Призыв питомца - медведь (белый) Призыв питомца - корус Призыв питомца - корус-жнец Призыв питомца - мамонт Призыв питомца - волчья стая Призыв питомца - волчья стая (снежные волки) Еще несколько питомцев. Призыв питомца - взрывокраб Призыв питомца - взрывокраб (огромный) Взрывокрабы это быстрые красные крабы, имеющие 90% сопротивляемость любому урону. Не то, чтобы они в ней нуждались; при первом же полученном ударе они взрываются и умирают. Постарайтесь находиться подальше в момент взрыва. Чем больше взрывокраб - тем сильнее взрыв. Удалены следующие тома заклинаний: Вызов огненного трэлла Вызов ледяного трэлла Вызов грозового трэлла Эти заклинания не вписываются в мою концепцию колдовства. Школа Разрушения До: Подходит только того, чтобы загнать жертву в то, что называется stun-lock (пользуясь постоянным эффектом ошеломления, не давать ей пошевелиться). После: Урон от заклинаний Разрушения повышается вместе с ростом навыка, и появился новый перк "Вдумчивое чтение", который является эквивалентом перка "Сильная рука" и его аналогов в других ветках. Для огненных заклинаний можно разблокировать эффект, который уменьшает броню цели. Отрегулированы параметры многих заклинаний, уменьшена сила заклинания "Ударная волна" и добавлено заклинание "Стихийное подавление" (нанесенные подряд удары магией дальнего боя снижают магическое сопротивление цели). Изменено время перезарядки заклинаний (cooldown или откат): у сильных заклинаний и рун время перезарядки выше. Руны были модифицированы; теперь они производят намного меньше шума и растут в мощи вместе с приобретением перков, становясь идеальным орудием мага-убийцы. Добавлены следующие тома заклинаний: Резонанс Наносит цели урон, равный 50% от вашего текущего здоровья. Если при этом цель умирает, то затраченное здоровье вы получите обратно. Уровень заклинания - адепт. Битва умов Наносит цели 10 ед. урона за каждое заклинание, известное колдующему. Если цель не погибает от полученного эффекта, это заклинание наносит половинный урон самому колдующему. Уровень заклинания - мастер. Опаляющее касание Леденящее касание Электризующее касание Несколько заклинаний, призванных вернуть использование магии в ближнем бою, как это было в Oblivion. В сравнении с дальнобойными, эти заклинания более сильны, затрачивают меньше магии и производят меньше шума, но имеют большее время произнесения и небольшой радиус действия. Могут использоваться совместно с "Жарким пламенем" и его аналогами, но не с "Ударной волной". Ни одно заклинание не удалено. Школа Иллюзии До: Большую часть игры слишком мощно, а на позднем этапе теряет всякий смысл без использования с обеих рук. После: Длительность заклинаний школы Иллюзии возрастает вместе с ростом навыка. Все значения сбалансированы, так что с активным модулем Enemy Scaling и всеми перками заклинания уровня мастера смогут действовать на всех врагов. Также добавлены новые перки и дополнительные эффекты всем заклинаниям, а также улучшены положительные заклинания. Однако по-прежнему предстоит много работы. Грядет полная реконструкция. Добавлены следующие тома заклинаний: Сокрытие Делает цель невидимой. Пригодится иллюзионистам, любящим путешествовать с напарниками. Зеркальное отражение Создает копию заклинателя, одетую в робу. Копия наносит незначительные повреждения и не станет следовать за вами, однако привлечет внимание находящихся поблизости врагов и будет их атаковать. Уровень заклинания - ученик. Ни одно заклинание не было удалено. Школа Изменения До: Много нереализованного потенциала, невзрачно и неинтересно. После: Новые перки и заклинания для улучшения оружия, создание двемерских конструкций (в том числе и различных Центурионов), телепортация, ходьба по воде и многое другое. Помимо этого добавлены перки, улучшающие текущие заклинания защиты мага и некоторые другие. Заклинание Драконьей шкуры было изменено, теперь оно может быть сотворено быстрее и одной рукой. Добавлены следующие тома заклинаний: Открывание простых замков Открывание сложных замков Открывание любых замков "Открывание простых замков" позволит вам открыть на 30 сек. любой замок уровня ученика или ниже, "Открывание сложных замков" сделает то же самое для замков уровня эксперт или ниже и, наконец, "Открывание любых замков" работает аналогичным образом для замков уровня мастер и ниже. Произнесите заклинание, затем активируйте замок, после чего выберите "Открыть". Хождение по воде Имейте в виду, что даже магия не может моментально сделать водную поверхность твердой, однако при беге вы будете тонуть очень медленно. Уровень заклинания - ученик. Колосс Увеличивает ваш размер, сопротивление урону и наносимый урон за счет снижения скорости передвижения. Уровень заклинания - эксперт. Толчок Сильный толчок Мощнейший толчок Мощные силовые толчки, действующие на одну цель, которая должна находиться непосредственно перед заклинателем в перекрестье прицела. После каждого применения вам необходимо подождать некоторое время, пока толчки не станут доступны снова. Улучшение оружия - Острота Улучшение оружия - Шипы-пиявки Улучшение оружия - Огонь Улучшение оружия - Холод Улучшение оружия - Электричество Улучшение оружия - Отравление Улучшение оружия - Истощение Улучшение оружия - Стихийный вихрь Улучшение оружия - Опутывание Заклинания наделяют магическими свойствами текущее экипированное оружие, если на нем отсутствует зачарование. Заклинание нельзя выбрать, если в основную руку не взято какое-либо незачарованное оружие. Перышко Перышко (продвинутое) Увеличивают максимальный переносимый вес. Скачок Заклинание телепортации. Заточение Освобождение "Заточение" посылает любую цель в один из планов Обливиона, где она, если ее не освободить, умрет через три дня. Одновременно может быть заточен только один персонаж. "Освобождение" освобождает заточенного ранее персонажа. В отличие от оригинального заклинания из Baldur’s Gate, при освобождении вам нет необходимости находиться именно в той локации, где этот персонаж был пленен. Уровень заклинания - мастер. Ни одно заклинание не удалено. Школа Восстановления До: Такая же проблема, как и у школы Изменения. Оскорбительно небольшие возможности, и плохие заклинания против нежити. После: Уровень навыка Восстановления влияет на дальность действия заклинаний-оберегов и лечебных заклинаний. Мое видение Восстановления ближе к целителю и шаману стиля DnD (Dungeons and Dragons), с небольшой примесью паладина, поэтому я внедрил несколько новых типов заклятий – ауры, проклятия и болезни, распространяемые самим игроком. Естественно, для них созданы перки. Добавлены следующие тома заклинаний: Поток жизни Усиленная версия "Лечения". Уровень заклинания - адепт. Исцеление болезней Делает именно то, о чем вы подумали. Уровень заклинания - адепт. Аура - Духовная защита Аура - Духовный подъем Аура - Великое пламя Аура - Взгляд криоманта Аура - Грядущая буря Аура - Объятия шипов Ауры это постоянные, активируемые по необходимости баффы. Некоторые из них наносят урон, другие повышают параметры вашего героя и всех союзников вокруг. Одновременно может быть активна только одна из аур. Уровни заклинаний - ученик и адепт. Бич королей Болиголов Терновый венец Данные заклинания являются болезнями, распространяемыми игроком. Изначально они передаются цели при касании. После применения эффекта к цели могут перекинуться на ближайшего противника. Радиус использования и скорость распространения могут быть увеличены некоторыми перками школы Восстановления. Кара Очищение Чистилище Новые заклинания против нежити; "Кара" наносит небольшой урон, два других заклинания помогут вам сеять хаос среди нежити, но они требуют наличия активного эффекта "Кары". Недоступны для использования вампирам. Кровавое проклятие мага Проклятие оцепенения Проклятие алчности Аналогично описанным выше болезням, которые распространяет сам игрок, эти проклятия могут перекидываться на другого противника - но только после того, как изначальная цель умирает. Хранитель душ Уникальное заклинание воскрешения. Ограничения по уровню отсутствуют, но заклинание применимо только к животным. Пока эффект активен, вы получаете какой-либо положительный эффект, в зависимости от того, какое животное было воскрешено заклинанием. Удалены следующие заклинания: Отталкивание нежити Отталкивание великой нежити Отпугивание малой нежити Отпугивание нежити Отпугивание великой нежити Довольно скучные, и при этом обладающие слишком мощными эффектами. Зачарование До: Чересчур мощно. После: Теперь для достижения сколь-нибудь значимой отдачи необходимы серьезные вложения в ветку, "дополнительные эффекты" также имеют свою цену, а все перки перестроены. Кроме того, теперь вы можете создавать взрывные болты для арбалетов из Dawnguard. Доступные зачарования были перестроены так, что вы теперь не сможете наложить определенные чары на такое же количество элементов экипировки, как раньше; кроме того, была разрушена схема эксплойтов - усиливавших друг друга циклов (алхимия – зачарования - кузнечество). Новые зачарования, как и раньше, могут появляться на предметах, являющихся наградами за выполненный квест, но сами эти зачарования не могут быть изучены путем разбора предметов. Прочие изменения: Изменены параметры заклинаний, кастуемых с двух рук; затраты маны и эффект равны 250%; Добавлен более мощный яд обморожения; подбирается из гигантских морозных пауков; Исправлен "Рывок" для мечей, "Великий рывок" для двуручных мечей и "Счастливый кинжал Вальдра"; Исправлены некоторые ошибки в параметрах оружия и брони; Исправлен текст, появляющийся на загрузочных экранах в связи с изменениями; Увеличен промежуток повторного появления товаров у торговца до 6 дней; Все новые оружия розданы врагам и кузнецам. Арбалеты из Dawnguard также могут быть найдены со средним шансом у бандитов и с высоким у солдат; Все новые тома заклинаний добавлены соответствующим продавцам и могут быть найдены среди лута; Убраны привязки зачарований к семействам заклинаний, они только приводили к ошибкам; Модифицировано внутриигровое меню помощи для отображения изменений, а также изменены некоторые загрузочные экраны. Модуль "Races" (расы) В обычном Skyrim единственная существенная разница между орком и бретонцем заключается лишь в том, что одному из них нужна дополнительная защита от магии. Я переделал все параметры рас с нуля, безо всяких копирований оных с Morrowind/Oblivion – новые, но не разнящиеся с замыслом разработчиков. Кроме того, я изменил рост представителей всех рас, на этот раз используя значения из Morrowind. Все загрузочные экраны и описания рас также переделаны, чтобы они соответствовали изменениям. Редгарды - Удалена способность "Сопротивление ядам" - Удалена способность "Ярость боя" - Добавлена способность "Алик'рская тренировка" - Добавлена способность "Песчаная буря" Будучи наиболее талантливыми воинами во всем Тамриэле, редгарды получают преимущество в ближнем бою благодаря "Алик'рской тренировке" (+50 запаса сил). "Песчаная буря" - хорошее подспорье в любом бою, на короткий срок она увеличивает скорость передвижения и замедляет само течение времени. Способность можно использовать каждые 3 минуты. Норды - Удалена способность "Боевой клич" - Добавлена способность "Сердце воина" - Добавлена способность "Остаться в живых" Норды являются свирепыми воинами, и думаю, что новые способности как раз подходят воинам, всегда сражающимся до конца. Наносимый нордами урон растет при уменьшении их здоровья. Прибавка к урону нелинейна: чем ближе вы к смерти, тем сильнее будет расти урон. Имперцы - Удалена способность "Имперская удача" - Удалена способность "Голос императора" - Добавлена способность "Имперская харизма" - Добавлена способность "Тактик" - Добавлена способность "Приказ атаковать" - Добавлена способность "Приказ защищаться" Раньше имперцы обладали довольно бесполезными навыками. Теперь же они имеют сильнейших компаньонов, благодаря способностям "Приказ атаковать" и "Приказ защищаться", которые позволяют управлять скоростью своих спутников, балансом между наносимым и получаемым уроном - все в зависимости от конкретной обстановки и того, что именно нужно в данный момент (атака или защита). Обе эти способности могут использоваться каждые десять минут, эффект длится пять минут. Кроме того, "Имперская харизма" влияет на цены товаров, а "Тактик" наносит 10% урона запасу сил противника, если он блокировал вашу атаку. Аргониане - Добавлена способность "Крепкая чешуя" - Добавлена способность "Когти" - Значительно изменена механика действия способности "Кора Хиста" "Крепкая чешуя" уменьшает на 25% урон, получаемый от любого клинкового (колюще-рубяще-режущего) оружия. Способность "Кора Хиста" теперь работает совершенно иначе: вы можете переключаться между состоянием "отключена", а также режимами "здоровье", "мана" и "запас сил". Последние три режима удваивают скорость восстановления соответствующего атрибута, при этом полностью отменяя регенерацию двух других. Думаете, все так плохо? Уверен, вы найдете, как применить эту возможность :). Также добавлена способность "Когти", которая аналогична имеющейся у каджитов. Лесные эльфы - Удалена способность "Сопротивление ядам и болезням" - Удалена способность "Приказ животному" - Добавлена способность "Дикая охота" - Добавлена способность "Уклонение" - Добавлена способность "Лесные предания" Я заменил стандартные бесполезные способности такими, которые превращают босмеров в непревзойденных стрелков и охотников, как и должно быть. "Дикая охота" увеличивает на 50% урон по всем не являющимся людьми целям, "Уклонение" с шансом 50% игнорирует получаемый от стрел урон, а "Лесные предания" позволяет вам наделять стрелы магическими свойствами. Улучшенные стрелы взрываются при попадании в цель, парализуют все цели вокруг на одну секунду, а также на 10 секунд уменьшают наносимый противниками урон от одноручного и двуручного оружия на 30%. Для создания связки из пяти таких стрел необходимо 15 стрел, два пустых крохотных камня душ и три паучьих яйца. Высокие эльфы - Удалена способность "Регенерация магии" - Добавлена малая способность "Контроль потока магии" Я планировал просто усилить высоким эльфам заклинания, но потом нашел более интересный путь. "Контроль потока магии" позволяет увеличить как силу заклинаний, так и затраты на их произнесение на Х, где Х - это ваш оставшийся запас магии в процентах. Тратьте ваш запас магии на усиление заклинаний, переключайтесь между режимами "контроль" и "без контроля" в зависимости от ситуации в бою. Все так, как и должно быть у самых талантливых магов во всем Тамриэле. Темные эльфы - Значительно изменена механика действия способности "Гнев предков" - Добавлена способность "Ярость предков" У ВРАГОВ: Гнев предков теперь срабатывает автоматически в случаях, когда здоровье падает ниже 50%, к тому же способность не ограничивается одним использованием в сутки. Кроме огненного плаща, способность усиливает на 50% все связанные с огнем заклинания. Изначально урон от огненного плаща равен 5 ед. в секунду, возрастая на 3 каждые 10 уровней, до своего максимума в 17 единиц (без учета бонусов). У ИГРОКА: способность дает такой же бонус к урону от огненных заклинаний, но без вызова огненного плаща; вместо этого вы получаете 15% шанс избежать получения физического урона. Также игроки получают "Ярость предков": один раз в день, если здоровье падает ниже 30%, вам на помощь придут ваши предки в виде двух разъяренных призраков-данмеров. Их уровень растет вместе с вашим, и они используют хорошее оружие. Бретонцы - Удалена способность "Драконья шкура" - Ослаблена пассивная способность "Сопротивление магии" - Добавлено заклинание "Двойная кровь - призывание" - Добавлено заклинание "Двойная кровь - бурление" Здесь самое интересное. Оба нововведения - заклинания, не способности. Кроме того, они требуют отдыха после использования. Время произнесения обоих заклинаний весьма велико, и каждое из них отнимает вашу жизнь и выносливость, пока оно активно (но не тратит магию), а также убирает расовый бонус сопротивления магии на две минуты. Зачем же их использовать? Потому что они имеют очень мощные эффекты. Пока активен эффект заклинания "Двойная кровь - призывание", вы сможете призывать неограниченное количество существ, а "Двойная кровь - бурление" в два раза усиливает эффекты всех заклинаний, вполовину снижая затраты маны на их произнесение. Рискованно, да. Но кто не рискует, тот не пьет шампанское :). Орки - Добавлена способность "Кузнечные традиции орков" - орки улучшают броню и оружие на 25% лучше - Изменена механика действия способности "Ярость берсерка" "Ярость берсерка" - это отличная способность, весьма эффективная и замечательно вписывающаяся в игру, поэтому она остается, пусть и с небольшими улучшениями. Вместо ограничения на использование 1 раз в день, "Ярость берсерка" может использоваться сколько угодно раз, но повторное использование требует отдыха. Под действием эффекта вы по-прежнему будете наносить двойной урон, а весь получаемый урон снизится на 25% (включая магию). Однако при активации "Ярость берсерка" тратит часть вашего здоровья, а положительные эффекты от зелий станут на 75% менее эффективны, поэтому используйте способность с умом. Также мне хотелось дать оркам какой-нибудь полезный пассивный эффект, и способность "Кузнечные традиции орков", на мой взгляд, подходит идеально. Каджиты - Добавлена способность "Кошачья грация" - Добавлена способность "Инстинкт выживания" - Изменена механика действия способности "Когти" - Изменена способность "Ночное зрение", с целью сделать ее отключаемой/постоянной Мне хотелось, чтобы каджиты действительно были похожи на ловких и быстрых кошек, поэтому у них увеличена скорость передвижения и уменьшен урон от падения с высоты благодаря способности "Кошачья грация" (+ 25% к скорости, на 50% меньше урона при падении с высоты), которая вполне отвечает моей задумке. "Инстинкт выживания" срабатывает один раз в день, если ваше здоровье опустится ниже 25%, еще сильнее увеличивая скорость атаки и передвижения. Бонус от "Когтей" теперь зависит от запаса сил: x = (0.1*запас сил). Модуль "Combat" (бой) Примечание: некоторые из описанных ниже особенностей могут быть отключены консольными командами. См. раздел “Часто Задаваемые Вопросы”. В обычном Skyrim для победы не требовалось обдумывать тактику нападения или боя с противником; все было очень просто – постоянные атаки оружием, зачарованным на "поглощение выносливости" или суп из овощей, и сама выносливость как таковая уже ничего не значит. Поэтому, я задумал сделать новую систему боя, выносливость в которой является краеугольным камнем и принуждает вас задумываться над тактикой ведения боя, особенно в связке с другими модулями - EnemyAI, EnemyScaling и EncounterZones. Все изменения динамично влияют на всех персонажей. Немного снижена эффективность брони (примерно на 1/6), для достижения максимально возможного показателя защиты потребуется лучшая броня; Значительно уменьшена дистанция атаки для атак ближнего боя и ударов щитом (со 141 до 100); Блокирование ударов потребляет запас сил; Атаки потребляют запас сил; Запас сил влияет на наносимый урон, эффективность блокирования, скорость атаки и передвижения; Общая скорость атаки для всего оружия снижена (примерно равна 85% от значения оригинальной игры; если персонаж имеет дебаффы, они рассчитываются именно от этого значения). Увеличен урон у всего оружия и рукопашных атак; Броня дает пассивный навык, защищающий вас от стрел, шанс срабатывания этого эффекта зависит от числа надетых на персонажа частей брони; в полном комплекте тяжелой брони вы почти неуязвимы для стрел. Тяжелая броня лучше защищает вас от любого клинкового оружия, а легкая против всего, но в гораздо меньшей степени; Пассивный навык защиты от урона защищает от болтов в меньшей степени, теперь даже тяжелая броня не сможет долго защищать вас против такого вида оружия; Если удар не был блокирован, то это может вызвать ошеломление; Пропустив силовую атаку двуручным оружием, цель может упасть на землю; Незаблокированный удар всегда вызывает дебафф; полученное при этом ошеломление еще более усугубляет ситуацию. Повышен показатель защиты всей тяжелой и легкой брони; Тяжелая броня замедляет вас, чем больше ее частей надето - тем сильнее замедление, максимум на 16%; Когда игрок стоит на месте, у него увеличена регенерация выносливости; На 50% уменьшено время респауна для зачищенных и незачищенных локаций; Все эти изменения делают бой быстрым и яростным, а броня теперь подчиняется общему правилу "камень-ножницы-бумага": тяжелая броня бьёт легкую в ближнем бою, легкая бьёт тряпочную броню магов, а сами маги рвут в лоскуты тяжелую броню. Модуль "Standing Stones" (камни-хранители) Стандартные эффекты камней-хранителей были довольно интересны, но либо слишком слабы, либо слишком сильны. Я предпочитаю способ "дать, но взять что-то взамен", так и у всех камней теперь есть как положительные, так и отрицательные стороны, а также бонусы: Знак Воина: без изменений. Знак Вора: без изменений (но не усиливает вампиризм) Знак Мага: без изменений. Знак Ученика: магия восстанавливается быстрее, запас магии увеличен, но при этом сопротивление магии снижено. Знак Змея: скрытные атаки наносят на 50% больше урона. Атаки по встревоженным целям наносят на 20% меньше урона. Знак Лорда: 25% к сопротивлению магии, на 25% больше получаемого от физических атак урона. Знак Атронаха: 150 дополнительных единиц магии, 50% поглощения заклинаний, восстановление магии замедлено на 95%. Знак Леди: здоровье и запас сил увеличен на 50%, магии – уменьшен на 50%. Знак Коня: увеличены грузоподъемность и сопротивление холоду, в ущерб уязвимости к огню. Знак Любовника: получаемый и наносимый урон увеличен на 50%. Знак Башни: фактически не изменен, но эффект можно использовать неограниченное число раз. Знак Тени: шанс успешной карманной кражи выше на 25%, но все товары в магазинах станут дороже на 25%. Знак Ритуала: позволяет вашим слугам существовать в три раза дольше; при этом заклинания других школ магии станут на 25% слабее. В дополнение к этому, все соответствующие загрузочные экраны теперь отражают вышеуказанные изменения. Модуль "Enemy Scaling" (уровни врагов) В стандартном Skyrim не встречаются враги выше 50 уровня, и они не могут похвастаться ни наличием перков, ни достойным ассортиментом заклинаний. Skyrim Redone предлагает опробовать новый геймплей высокого уровня. Однако выполненные изменения не коснулись драконов или животных, поэтому рекомендуется использовать дополнительные моды. __ Левелинг: Враги уровня Х теперь станут иметь уровень между 2/3х и 4/3х. К примеру, если в оригинальной игре какой-либо противник имел уровень 10, то теперь его уровень может быть в пределах от 5 до 15; Высокоуровневым противникам и боссам максимальный уровень увеличен до 100; На первом уровне могут повстречаться противники от 1 до 3 уровня; Максимально возможный уровень для встречаемых вами воров и ассассинов установлен равным 100, а текущий уровень теперь равен уровню игрока. __ Я изменил параметры врагов. В оригинальном Skyrim некоторые враги получали большие (и я бы даже сказал, халявные) прибавки к жизни, мане и выносливости. В Skyrim Redone рост их начинатся со ста, как и у вас; и темп их роста с каждым уровнем – такой же, как у вас. Это делает игру более честной и открывает новые тактики – к примеру, вы можете вынудить магов истратить всю ману, просто уклоняясь от их заклинаний. Эта функция все еще носит экспериментальный характер, и не охватывает Изгоев, но в скором времени планируется исправить этот недостаток. Последнее, но не менее важное, я сделал скелетам более высокую защиту от клинков, и слабую от тупого оружия, (в части клинкового оружия это относится и к двемерским конструкциям; кроме того, у них значительно увеличен показатель брони). __ Также, теперь враги могут иметь гораздо больше перков и новых заклинаний, в том числе добавляемых Skyrim Redone. Модуль "Enemy AI" (вражеский ИИ) В обычном Skyrim враги тратят много времени впустую, ожидая, когда же их, наконец, побьют. Некоторые новые исправления дают им возможность совершать более осмысленные действия: Враги больше атакуют; Враги чаще блокируют ваши атаки; Враги становятся намного более агрессивными, когда нападают скопом на одного; Враги больше используют удар щитом, прерывая ваш силовой удар; Враги ловят момент, пока вы оглушены, и атакуют вас. Модуль очень рекомендуется к использованию. Удалось реализовать его вообще без скриптов, так что на производительности это вообще никак не скажется. Модуль "Encounter Zones" (места столкновений с врагом) В стандартном Skyrim большинство локаций соответствует вашему текущему уровню, и поэтому бывает довольно легко зачистить любое подземелье, как только вы до него добрались. Этот маленький плагин добавляет всем локациям минимальный уровень, для некоторых зон достаточно высокий. Это означает, что вы можете попасть в ситуацию, когда враги гораздо сильнее вас - но если вы их побеждаете, то получаете хорошее вознаграждение в виде высокоуровневых вещичек. Если вы не используете этот плагин, то вы трус :) Ссылки и моды, рекомендуемые к совместному использованию. Рекомендуемые моды: Climates of Tamriel от jjc71: http://skyrim.nexusmods.com/mods/17802 - Хорошее освещение придаст красок игре, а этот мод привносит глобальные изменения в погоде и освещении. Также неплохо сочетается с нововведениями в Скрытности. Dual Wield Parrying от Borgut1337: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9247 - Позволит вам парировать удары каждой рукой, что поможет выжить в суровом бою SkyRe Dragons Diversified от LoginToDownload: http://skyrim.nexusmods.com/mods/13930 Mighty Dragons от Erkeil: http://skyrim.nexusmods.com/mods/13423 Deadly Dragons от 3Jlou: http://skyrim.nexusmods.com/mods/3829 - SkyRe никак не затрагивает драконов, поэтому вы можете использовать любую комбинацию упомянутых модов. Рекомендую обратить особое внимание на Dragons Diversified. SkyTEST от etayorius: http://skyrim.nexusmods.com/mods/10175 SkyTEST-Harder Creatures от etayorius: http://skyrim.nexusmods.com/mods/12481 - То же, что и для драконов, но применительно к животным. SkyTEST является отличным модом, окажите себе честь и установите его. ^^ BYOG от Athyra: http://skyrim.nexusmods.com/mods/18474 - Этот небольшой плагин поможет вам настроить абсолютно любые параметры левелинга в игре, и все это через удобный и понятный интерфейс. More Dynamic Injuries от Thomas Kaira: http://skyrim.nexusmods.com/mods/17987 - Динамическая система травм, делает бои более опасными и смертоносными. Apocalypse Spell Package от EnaiSiaion: http://skyrim.nexusmods.com/mods/16225 - Большое количество новых заклинаний. No Skill Limit от fLokii: http://skyrim.nexusmods.com/mods/22800 - Убирает лимит скиллов для НПС. Авторы и благодарности - Bethesda, за инструменты для моддеров. - Авторов SkyEdit, т.к. это именно та программа, которую я использовал до выхода СК, и которую продолжаю использовать сейчас. - Целый ряд моддеров, благодаря работам которых я многому научился. -Всем тем, кто решил поддержать мое непростое дело пожертвованиями; невозможно описать словами чувство, когда для некоторых людей твой бесплатный труд настолько важен, что они решают наградить автора. - Всем, кто оставлял мне отзывы и сообщения об ошибках, а именно: TheThirdRace, seandavid, ragnarr, knac, CloudR, ArchXeno, Hyet, shiaun, Slayer3010, Crashloop, MsLeeches, Aknevrec, eskmul, Sir Vinnie, mjharper, Marekwie3, desuzakido, Nowhereville, konrad1703, Starlight14, DanAgile, lorenzpianist, Fearil, Toffer90, RisingManes, Krhanal, Lokiron, vegeta0585, obdown666, Blake81, Athyra, Oogee, Kazekage1, Timarot, Metal-Gear REX, dmsmikhail ...и всем тем, кого я забыл упомянуть. - Отдельная благодарность: mcdraken, как источнику тысяч идей RileyWulf, как автору тонн текста в игре -Переводчикам, которые снимают языковые барьеры и делают SkyRe доступным для людей за рубежом. - 747823 за создание "Weapons of the Third Era" и разрешение моддерам использовать его ресурсы. - PrivateEye за то, что позволил включить оружие из своего мода "Heavy armory" в SkyRe. - Также благодарю Borgut1337 за предоставление разрешения использовать мод Sneak Tools в SkyRe, а также за то, что он просто прекрасный моддер. Оригинальный мод: http://skyrim.nexusmods.com/mods/19447 Часто Задаваемые Вопросы (SkyRe FAQ) ========= Вопрос: За что отвечает каждый модуль мода? Ответ: SkyRe_Main: Изменения перков, заклинаний, уровневых списков, оружие из Wot3E, исправления параметров оригинального оружия и брони, исправления ошибок, изменения криков (для влияния на них красноречия), механика своевременного блока, изменения в механике работы скрытности, изменения респауна областей и торговцев. Новые деревья перков "Вампиризм" и "Ловкость рук" сюда не входят. SkyRe_Races: Новые расовые способности и соответствующие изменения загрузочных экранов. SkyRe_Combat: зависимые от запаса сил замедление/урон/эффективность блокирования, значительное увеличение урона в бою как для игрока, так и для противников, влияние надетых доспехов на режим скрытности и карманные кражи, негативные эффекты и ошеломление от пропущенных ударов, трата запаса сил на блокирование. SkyRe_EnemyAI: Изменения в боевом AI противников. SkyRe_EnemyScaling: Левелинг противников, дополнительные перки и заклинания для противников, а также их новые разновидности. SkyRe_EncounterZones: Регулировка минимальных уровней противников для большинства областей. SkyRe_StandingStones: Новые эффекты для некоторых камней-хранителей и соответствующие изменения загрузочных экранов. SkyRe_Lighting: Изменения в освещении. SkyRe_Vampirism: Новые деревья перков "Вампиризм" и "Ловкость рук", исправление интерфейса для удаления отображения полоски навыка при взломе замка. Обратите внимание, что в следующей версии модуль “SkyRe_Vampirism” будет удален до выхода Dawnguard, после чего появится снова в уже измененном виде. ========= Вопрос: О нет! Моя игра вылетает! Ответ: Деактивируйте все патчи совместимости, для которых не установлены оригинальные моды. ========= Вопрос: Нужен ли SkyRe_Main.esp для работы остальных частей мода? Ответ: Нет. Каждый модуль независим. ========= Вопрос: По-моему, я нашел баг! Как мне сообщить о нем наиболее подробно? Ответ: Сообщите мне, какие части SkyRe вы используете, также необходим список всех установленных плагинов. Сообщения типа “что-то с бандитами не так” - бесполезны, а сообщения типа “бандиты перестали быть агрессивными и нельзя получить доступ к их инвентарю, проверено в такой-то локации” - гораздо более полезны. ========= Вопрос: Можете вы сделать ваш мод менее модульным? Ответ: Нет. Раньше SkyRe был одним большим модом, но esp стал слишком огромным, что вызвало серьезные проблемы (вылеты и порчу файла сохранения) ========= Вопрос: Можете вы сделать ваш мод более модульным? Ответ: Нет. Предел уже достигнут. Если я двинусь дальше, то может пострадать качество мода в целом. Возможно, что-то изменится, когда работа над SkyRe будет близка к завершению. ========= Вопрос: Я слышал, что можно отключить некоторые функции мода. Как это сделать? Ответ: Вам понадобится консольная команда set x to y где х - переменная, а y - ее состояние. Для y "1" означает ВКЛЮЧЕНО, любое другое значение означает ВЫКЛЮЧЕНО. Далее список переменных: SkyRe_Combat: xxxCMStaminaAttackBlock - влияние запаса сил на урон и эффективность блока. xxxCMStaminaLoss - Трата запаса сил на атаки. xxxCMStaminaSpeed - Влияние запаса сил на скорость атаки и передвижения, а также изначальное замедление скорости атаки на 15%. xxxCMArmor - Штрафы к скрытности от надетой брони, замедление скорости передвижения при надетой тяжелой броне. ========= Вопрос: Что делают патчи совместимости? Ответ: Они исправляют рецепты и параметры улучшения предметов в соответствии с изменениями навыка кузнечного дела в SkyRe, иногда добавляют новые рецепты переплавки или исправляют параметры вещей. ========= Вопрос: У меня есть лук, добавленный любым модом, который не имеет патча совместимости, в SkyRe это будет короткий или длинный лук? Ответ: Все луки по умолчанию короткие. Дополнение: призванный лук (заклинание школы Колдовства) относится к длинным лукам. ========= Вопрос: Можете ли вы сделать патч совместимости для модов с бронеплавками/бронестрингами? Ответ: Нет, я делаю патчи только для тех модов, смысл в использовании которых я вижу. ========= Вопрос: Можете ли вы сделать патч совместимости для [какой-нибудь отличный, соответствующий лору мод, добавляющий броню или оружие]? Ответ: Конечно. Обычно я выпускаю патчи совместимости между основными крупными релизами мода. ========= Вопрос: Без патча совместимости что-то пойдет не так или моя игра рухнет? Ответ: Все будет нормально, просто вы можете получить вещи с чересчур завышенными параметрами, а также не сможете улучшать добавляемую модом экипировку в соответствии с канонами SkyRe. ========= Вопрос: У меня есть хорошая идея для мода. Могу я написать вам в личку? Ответ: Я отвечаю на все личные сообщения, но я предпочитаю, чтобы предложения писались в соответствующей ветке форума (SkyRe Brainstorming), так чтобы люди могли обсудить их публично. ========= Вопрос: Мне нравится SkyRe, и я неплохо разбираюсь в 2D/3D моделировании или создании анимации. Могу ли я помочь? Ответ: Конечно! Жду от вас личного сообщения. ========= Вопрос: SkyRe_Races то же самое, что и RaRe? Ответ: Да. ========= Вопрос: SkyRe_StandingStones то же самое, что и StaRe? Ответ: Да. ========= Вопрос: Как сделать чистое сохранение? Ответ: 1. Удалите все моды. 2. Загрузите сохранение. 3. Сохранитесь. Ура, теперь чисто. 4. Выйдите из игры. 5. Переустановите моды. 6. Загрузите сохранение. 7. Используйте консоль, для добавления всего потерянного при очистке. 8. Готово! ========= Вопрос: О, круто, вы, по-моему, знаете очень много. Я хочу сделать что-то похожее на фишки из SkyRe. Вы мне поможете? Ответ: Конечно. Шлите мне личное сообщение, и, если вы знакомы хотя бы с основами, я с удовольствием поделюсь своими знаниями. ========= Вопрос: При установленном модуле на вампиризм, вызывает ли взлом замков рост навыка "Ловкость рук"? Ответ: Нет. За это скажите "спасибо" Bethesda. ========= Вопрос: Что насчет Dawnguard? Ответ: Как только Dawnguard выйдет, я интегрирую в него свои изменения, а также расширю и доработаю их. ========= Вопрос: Можете ли вы дать мне список модов, с которыми совместим SkyRe? Ответ: Вот, на 99% основанный на сообщениях пользователей. - Все чисто визуальные моды (если только они не изменяют расы и вы используете SkyRe_Races) - Все ENB и другие моды на освещение (если только вы не используете модуль на освещение) - Все моды, которые добавляют броню, оружие, рецепты для крафтинга (Хотя возможны дубликаты в меню крафтинга) - A quality World map - Adventurers and Travelers - Amazing Follower Tweaks - Apachii SkyHair - Apocalypse Spell Package - Armored Sabrecat mount - Better Dynamic Snow - Better Horses - Better Shrouded Armor - Better Villages - Better Females by Bella - Black Tower and Black Sacrament Armor pack - Calientes Female Body mod Big Bottom edition - Calientes vanilla armor for CBBE - Camping kit of the northern Ranger - Cartoon Nightingale armor HQ - Categorized favorites menu - Cloaks of Skyrim - Better Quest objectives - cMk - Custom Storage Spells - Convenient Horses - Deadly Dragons - Deadly traps and diseases - Detailed Cities - Dinky's Custom realistic lightning ini - Diverse enhanced rocks - Dovahkiin Hideout & Retreat - Dragons Diversified - Dramatic clouds - Dual Wield Parrying - Economics of Skyrim - Enhanced distant terrain - Enhanced Night Skyrim - EzE's Disenchantable Weapon/Armor Artifacts - Fishing in Skyrim - Frostfall - Glowing ore vein - Greater Ore Veins - Greatsword Sheats and Scabbards - HD textures fix - Imaginator - Immersive Hud - Imp's More Complex Needs (поместите IMCN - Overrides.esp до всех файлов SkyRe. Кроме того, не используйте, если ваш персонаж - вампир). - Intersting NPC's voiced only - Intro Music replacement by Malukah - Locational Damage - Less talkative NPC's - Lore friendly armor pack - More Loot From Chests - Night eye ring - No more blocky faces - NPCs uses ammo - Killable Children - Paarthurnax Choices Plus 3 - PISE/ASIS (при использовании SkyRe_Enemies, не активируйте изменения AI) - Populated Cities - Psychosteves dragon priests masks - Quest - Sea of Ghosts - Quest - Secret prayers - Radience - Realistic lightning with customization - Realistic Ragdolls and force - Realistic smoke and embers - Ruins clutter improvement HD - Scenic Carriage - Shadow striping fix - Skyrim 2K HD textures - Skyrim Expanded Loot tables - Skyrim Flora Overhaul - Skyrim Monster Mod - Skyrim Monster Mod Additions - SkyTEST - SkyUI - Smart Souls - Slower companions advancement - Sounds of Skyrim - The wilds - Sounds of skyrim - dungeouns - Spouse Store Mod - Spouses Can Live Everywhere - Subliminal Traps - The Dance Of Death - Torches for Realistic Lighting - Tougher Traps - Ultimate follower Overhaul - Unlimited Bookshelves - Unofficial Skyrim Patch (загружайте перед SkyRe) - Unread Books Glow - Utopolyst's Item Sorting - Vanilla Mannequin Script Fix - W.A.T.E.R - Water and terrain enhancement redux - W T F Shout - Weapons variants expansion - Weapons and Armor Fixes (загружайте перед SkyRe) - Live Another Life (не выбирайте вампирский старт при включеном SkyRe_Main!!!) ========= Вопрос: Можете ли вы дать мне список модов, с которыми несовместим SkyRe? Ответ: Опять же, в большинстве пользовательский. SkyRe_Races: - Enhanced Character Mod - DSpSob - Duel Sheath plus Shields on Back - ATT - Armed to the Teeth - Gender and Race Heights SkyRe_Main: - ACE (все модули, затрагивающие перки) - Syynx's Perky - PerkUp - Uncapped perks SkyRe_Vampirism: - Belua Sanguinare - Better Vampires - Vampire Overhaul - Vampirism II - Imp's More Complex Needs - Live another Life SkyRe_StandingStones: - Drakian race - Standing Stones and Guardians ========= Вопрос: Вы сказали мне прислать логи Papyrus. Как мне создать их? Ответ: 1. Перейдите в папку /Мои документы/My Games/Skyrim 2. Добавьте следующие строки в ваш Skyrim.ini: [Papyrus] bEnableLogging=1 bEnableTrace=1 bLoadDebugInformation=1 3. Начните игру 4. После игры, перейдите назад в вышеуказанную папку. 5. Найдите подпапку “Logs” 6. Вставьте содержимое лога Papyrus в приватном сообщении мне или на http://pastebin.com/ 7. Отправьте сообщение мне. ========= Вопрос: Со скоростью атаки моего оружия что-то не так! Она вдруг стала очень низкой/очень высокой! Ответ: Первым делом выясните, в какие именно значения установлены значения для скорости левой и правой рук. Это делается консольными командами: player.getav weaponspeedmult player.getav leftweaponspeedmult Если скорость выше/ниже, чем 0.85 (это скорость SkyRe. Ридми: Общая скорость атаки для всего оружия снижена (примерно равна 85% от значения оригинальной игры)), то начинайте экспериментировать с ее понижением/повышением, у кого что болит :). В качестве примера: я обнаружил, что скорость оружия в правой руке была 1.85. Выполнив команду player.setav weaponspeedmult -1.00 я вернул первоначальное состояние, 0.85. Если в вышеприведенном примере вы получили что-то другое, нежели 1.85, то начинайте играться с цифрами и не забывайте проверять действующее значение командой getav . Еще раз. Для проверки текущего значения: player.getav weaponspeedmult 1 player.getav leftweaponspeedmult 1 Для изменения текущего значения player.setav weaponspeedmult 1 player.setav leftweaponspeedmult 1 Еще один вариант выхода из данной ситуации: Используйте команду player.forceav weaponspeedmult x, где х начинается с единицы (это значение по умолчанию). Данная команда жестко устанавливает выбранное значение вместо сложения или вычитания от действующего (как это показано в примере выше). Если вы установили значение 1, то скорость изменится до 1. Если вы установили значение 1.75, то скорость будет ровно 1.75 - так намного легче управлять этим параметром.